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    黎明歌者:卡牌游戏设计

    注意:以下均为不成熟的建议,随时可以更改。

    体验与主题

    一个游戏最先要确定的是它的主题,也就是这个游戏的要给玩家什么样的体验。剧本的细节还没定下来,但是我们可以从标题来看。有如下关键词:

    1. 黎明:代表着拯救,但是黎明前往往是最黑暗的时候
    2. 歌者:唱歌的人,是手段。
    3. AS:虚拟偶像
    4. 背景:异世界
    5. 卡牌:游戏的战斗主要通过卡牌来完成。
    6. 类型:此游戏属RPG类别,不是rouge。

    那么游戏的设定就很清楚了:虚拟偶像用歌声拯救异世界。

    接下来,我们的机制要按照这个主题展开。

    机制

    1. 时间限制

    世界将要毁灭,所以此游戏应该有时间这个概念。通常来说,某些行动会花费时间。比如玩家在大地图上行走或者打怪就会花费时间。我们还可以有一个卡牌流派:以加速时间为代价换取一时的强大效果。时间会带来什么限制呢?我们可以让怪物随时间变得越来越强(如雨中探险)。世界毁灭也可能是概念上的,比如数字概念的消失。但是这可能不是个好主意。我们或许可以永久关闭地图上的一些地点,来表示:那个地方已经被毁灭。或许我们还可以永久禁用某些卡牌。

    1. 歌者

    这个其实限制了战斗的手段。也就是,歌者不是通过正常的械斗击败怪物。AS是通过唱歌来“感化”怪物。这里有两种选择:

      1. 玩家只能通过歌唱击败怪物
      2. 玩家可以通过多种方式击败怪物(可以借鉴undertale,这个说不定也不是不行。但是我们的骨骼小人只有演唱动作啊/需要讨论)

    这样,我们只是把目前的魔法牌改成音乐牌,然后物理牌还是物理牌。

    1. 拯救

      1. 角色可以为玩家所拯救。比如玩家会使用嘉然击败迷失的贝拉,让她加入队伍(不确定剧本要不要改)
      2. 怪物可以为玩家所拯救。被拯救的怪物可以增加【魂】值。【魂】值有多种用途,比如特定卡牌的获取(达到一定阈值解锁)以及决定弹幕的密度,以及解锁特定的增益地点,改变剧情台词,甚至改变结局等。【魂】值达到一定数值后会进入下一级。
      3. 地区可以为玩家所拯救。拯救的地点可以用特别的符号在地图上标记。并提供功能性增益。比如商店可以售卖被拯救地区的卡牌?额外的商店?额外的卡牌强化地点等等。卡牌流派其二:解锁的地点越多,该卡牌的效果越强

    设计游戏流程

    1. 角色是嘉然和向晚,进入战斗后使用的是现成的卡组。在击败怪物后会获得金币以及材料。
    2. 引导玩家使用材料制作食物卡牌:蘑菇(作用是恢复hp)
    3. 第二场战斗,玩家此时hp不足。需要使用蘑菇卡牌才能过关。
    4. 战后获得金币和材料之后额外获得【魂】值(只差一点升级)
    5. 见到乃琳->玩家可以去购买进阶卡牌,但是只给出两个方向的进阶选择。此时暂时不开放卡包购买(钱不够)
    6. 然后玩家可以外出进行战斗,战斗一次就会获得足够的金币来开第一个卡包。并且会有更广阔的区域和任务解锁。【魂】值第一次升级
    7. 第二次回来时玩家会遇到行商阿草,并可以购买特价卡。但是此时的钱还不够买稀有度更高的卡包。
    8. 再次进行战斗:精英战斗01。掉落更多的金币和食材。解锁新的食物卡牌。【魂】值差一点第二次升级
    9. 再次进行战斗:精英战斗02。【魂】值第二次升级

    解锁地点:魂之圣所

    地图分支:

    1. 前往魂之圣所以解锁卡牌 ->获得魂系卡牌
    2. 继续精英战斗03->更多金币->遇到被困的阿草->可以打折购买卡包

    3. 【魂】值第三次升级

    获得魂系卡牌,其威力由魂值决定

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