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    角色数值设计文档

    更新日志

    01/03/2022 更新了角色的主动技能写法。

    这是什么

    此文档为负责角色卡与怪物设计的AU撰写,其中包含了进行本游戏角色数值设计所需要的一切信息。如果设计人员觉得有必要做任何修改,欢迎在群内进行讨论,也欢迎向本文档中添加任何内容。

    前置要求

    您需要一台电脑,并事先下载这个视频:敌人动画。人物卡设计的部分需要与卡牌设计人员沟通,或者您就是卡牌设计人员😘。

    设计模版

    角色的信息存在csv文件中(见文件:member_data.csv, monster_data.csv),在游戏开始后,程序会自动读入这些文件以设置角色的数值。所以设计好的角色应当以固定格式被填入这些csv表格。(什么是csv:虽然不准确,但是可以理解为Excel表格)

    角色又可以细分为怪物与人物(asoul成员)。

    怪物设计

    一个怪物的设计例子如下 (数值是随便填的):

    Name AncientAutomaton
    Health 300
    Strength 10
    Money 20
    Defense 15
    Magic 10
    Magic_Defense 10
    anime_effect_text Attack: 物理攻击_2 | Skill:眩晕_1 | Skill2:物理防御_2 | Ultimate: 魔法攻击_2_aoe 物理攻击_2_aoe
    element_type 木系 火系
    monster_level Boss

    以下是各项的定义:

    1. Name: 怪物独一无二的名称,需要和“敌人动画”里怪物的名称一致。

    2. Health:血量

    3. Strength:力量,决定物理攻击力

    4. Money:击败此怪物后所获的的金钱

    5. Defense:防御

    6. Magic:魔法,决定魔法攻击力

    7. Magic_Defense: 魔法防御

    8. anime_effect_text:正如我们在“敌人动画”视频里所看到的,每只怪物有有限的动画。此项可以帮助我们把怪物的攻击/防御/技能动画与实际上设计的效果联系起来。具体规则详见【技能动画关联描述】章节。

    9. element_type:怪物的元素属性。一只怪物可以有多种元素属性,注意不同属性间用空格隔开。

    10. monster_level:怪物级别,可选项有:

      1. 杂鱼
      2. 精英
      3. Boss

    一般来说,动画里技能越多的怪物级别应该越高。

    人物设计

    一个人物的设计例子如下 (数值,效果是随便填的):

    Name AvA
    Character_card_Name 天真少女嘉然
    Health 300
    Strength 10
    Defense 15
    Magic 10
    Magic_Defense 10
    effect_text P:魔法攻击等级提升_2|A_2:治疗_2|A_1:抽牌_1
    element_type 光系

    以下是各项的定义:

    1. Name: asoul角色的英文名,可选项如下:
    2. AvA
    3. Diana
    4. Bella
    5. Eileen
    6. Carol
    7. Acao
    8. Character_card_Name:人物卡名称,需要独一无二。如:天真少女嘉然
    9. Health:血量
    10. Strength:力量,决定物理攻击力
    11. Defense:防御
    12. Magic:魔法,决定魔法攻击力
    13. Magic_Defense: 魔法防御
    14. effect_text:人物卡的效果描述。每个角色卡可以有不同的主动技能和被动技能。被动技能会在回合开始时生效,由“P”表示,主动技能由玩家主动触发,由“A”表示。主动技能的冷却回合在“A_”之后标出。比如“A_2”,代表此主动技能冷却回合为2回合。“A_1”表示此技能可以每回合都使用。在“:”之后,是技能的关键词效果。具体书写规则见《卡牌设计文档》的卡牌效果章节。而每个人有三个技能。如果设计出更多的技能,请和程序员联系。不同技能之间用"|"隔开。
    15. element_type:人物卡的元素属性。一张人物卡也可以有多种元素属性,注意不同属性间用空格隔开。

    技能动画关联描述

    anime_effect_text内容由两部分组成:动画名称,以及效果描述。

    以如下描述文字为例:

    Attack: 物理攻击_2 | Skill:眩晕_1 | Skill2:物理防御_2 | Ultimate: 魔法攻击_2_aoe 物理攻击_2_aoe

    其中,动画名称有:

    • Attack
    • Skill
    • Skill2
    • Ultimate

    这些动画名称均来自视频:敌人动画。

    而效果描述和卡牌的效果描述用的是同一套系统,所以书写规则详见《卡牌设计文档》]的卡牌效果章节。

    注意每一组技能动画之间用“|”隔开。

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